ソニーグループのアニメ配信会社、エンタメ供給のハブに - 日本経済新聞

2024/03/02 引用元:日本経済新聞 続きを読む
2024/03/02、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに17件のコメントが寄せられています(2026/07/02 05:52現在)。
記事公開から2年以上経過していますが最新のコメントは2024年3月25日に寄せられています。 また、「ソニー」「ハブ」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに2年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
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記事公開から2年以上経過していますが最新のコメントは2024年3月25日に寄せられています。 また、「ソニー」「ハブ」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに2年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
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一緒につぶやかれている企業・マーケット情報
みんなの反応・コメント 17件
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日本経済新聞 >21年買収の「クランチロール」で日本アニメ配信拡大 >有料会員数は1300万人超と買収時の2.6倍に >アニソン配信やグッズ販売のECサイトも展開 >ゲームやインド事業が逆風の中、グループの成長の柱に nikkei.com/article/DGXZQO…
「クランチロールはソニーGが21年8月に約1300億円で買収した。現在は世界200以上の国・地域で、日本などのアニメ約1300作品の多言語吹き替えや字幕付きで見られる配信サービスを展開」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞から 「アニメ世界配信、ソニーGの柱に成長 米子会社の有料会員急増」 21年買収時のクランチロールの有料会員数は約500万人、23年末に1300万人を超えた。 米ゴールドマン・サックス証券は27年度に2080万人に増えると予測。 nikkei.com/article/DGXZQO…
「再成長の足がかりが見いだしにくい中、クランチロールを核にした配信事業を成長に導けるか。ソニーGの再成長の試金石となる」。世界的な羽生になるよう頑張ってください。 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
➜米クランチロールは2日、優れたアニメ作品などを表彰する「クランチロール・アニメアワード」を都内で開いた ➜ソニーGが2021年に買収後、有料会員数は2.6倍に急増日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
「ソニーGが2021年に買収後、有料会員数は2.6倍に急増し、音楽、映画、ゲームに次ぐエンタメコンテンツの第4の柱として育ちつつある」 クランチロール…日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… クランチロールは間違いなく日本人として世界に誇れるものなんだけど、日本人の大半がその恩恵を一切受けられないっていう歪なサービスでもある
ソニーって年代で印象が変わる気がする。僕はテレビとプレステの印象だけど若い世代はアニメと音楽なのかな、 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本アニメは世界最高峰に面白いし、弾数も豊富だから、 世界のエンタメ覇権を取れるよ。 ≫日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
国内企業のハブになれる企業いいわな 外資ばっかりプラットフォーム独占されて・・・人日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ソニーが21年8月に12億ドルで買収したクランチロール。どこまで相乗効果だせるか。 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
Vtuber配信も出来ると良いかもしれませんね 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ソニー系の強みを活かした展開! 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
課題が山積みなのは、親会社は… 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
クランチロール 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… 🧐🧐🧐
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…