ゲームセンターは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進 - 日本経済新聞

2024/03/12 引用元:日本経済新聞 続きを読む
2024/03/12、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに32件のコメントが寄せられ話題になっています(2026/04/23 07:04現在)。
記事公開から2年以上経過していますが最新のコメントは2024年3月21日に寄せられています。 また、「GENDA」「チェンジ」「コア」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに2年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
あなたはこのニュースについてどう思いますか? 関連する最近のニュースを知りたい場合は 「ゲームセンター」 「SEGA」 「GENDA躍進」 で検索可能です。
記事公開から2年以上経過していますが最新のコメントは2024年3月21日に寄せられています。 また、「GENDA」「チェンジ」「コア」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに2年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
あなたはこのニュースについてどう思いますか? 関連する最近のニュースを知りたい場合は 「ゲームセンター」 「SEGA」 「GENDA躍進」 で検索可能です。
一緒につぶやかれている企業・マーケット情報
みんなの反応・コメント 32件
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3/8日経MJよりヒント。 セガからゲームセンター買収により業容拡大。 ゲームセンターは斜陽産業ではない、推し活センターなのだ!GENDAという会社、すごいな日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
全然知らなかった…クリエイターの発掘もしてるってことで、ホントにクリエイターエコノミーだよなぁと思うなど。今度池袋の店舗行ってみよ。 ゲーセンは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
⭐️今週のTweetベスト25 =再送= /主力のクレーンゲームでキャラクター景品の調達力を高め、クリエーターを発掘して独自商品もつくる。…エンタメ業界のゲームチェンジを仕掛ける。 nikkei.com/article/DGXZQO…
⭐️今週のTweetベスト25 =再送= /主力のクレーンゲームでキャラクター景品の調達力を高め、クリエーターを発掘して独自商品もつくる。…エンタメ業界のゲームチェンジを仕掛ける。 nikkei.com/article/DGXZQO…
⭐️今週のTweetベスト25 /主力のクレーンゲームでキャラクター景品の調達力を高め、クリエーターを発掘して独自商品もつくる。カラオケや映画配給社も次々傘下に収め、エンタメ業界のゲームチェンジを仕掛ける。 nikkei.com/article/DGXZQO…
⭐️今週のTweetベスト25 /主力のクレーンゲームでキャラクター景品の調達力を高め、クリエーターを発掘して独自商品もつくる。カラオケや映画配給社も次々傘下に収め、エンタメ業界のゲームチェンジを仕掛ける。 nikkei.com/article/DGXZQO…
/主力のクレーンゲームでキャラクター景品の調達力を高め、クリエーターを発掘して独自商品もつくる。カラオケや映画配給社も次々傘下に収め、エンタメ業界のゲームチェンジを仕掛ける。 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
今やゲーセンの柱はクレーンゲームで、キャラクター商品を扱うことで推し活の場となっている。SEGAを買収してGiGOとして展開するGENDAはメジャーIPだけでなく、VTuberなどのコアIPや無名クリエイターにも注力。「クリエイター経済」がここでも立ち上がってる。 nikkei.com/article/DGXZQO…
“男性の会社もその後、GENDAに買収された。「接触してすぐに『買わせてもらいたいので一度、食事に行きましょう』と言われ、スピード感に驚いた。”日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ゲーセンは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
申真衣さんに食事に誘われたら断われないよなぁ "男性の会社もその後、GENDAに買収された。「接触してすぐに『買わせてもらいたいので一度、食事に行きましょう』と言われ、スピード感に驚いた" ゲーセンは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
社長すごいな日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
申真衣さん、こんな方向に攻めてたの ゲーセンは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… “日本アミューズメント産業協会によると、市場全体の店舗数は、2021年度までの5年で3割減っている。そのなかでGENDAはSEGAを引き継いだ20年から5割も店舗を増やし、2月末時点で312店舗となった。”
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ゲーセンは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進日本経済新聞 一回行ってみたいわ nikkei.com/article/DGXZQO…
SEGAの買収と店舗数増加、GENDAの推し活センターへの変貌に驚きました。日本のゲームセンターカルチャーの進化に興味深いですね。#日本 #ゲームセンター #GENDA nikkei.com/article/DGXZQO…
“日本経済新聞” htn.to/3C9bcSHhUx
“GENDAがセガ エンタテインメント買収を発表したのは2020年11月のことだった。「まじかよ、すごいな。本当にやれるのか」” ゲーセンは推し活センター 「SEGA」買収のGENDA躍進日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
とはいえ、ビデオゲームではなくクレーンゲームなんすね。最近はオンラインクレーンゲームも聞くけど、あまり普及してない感じかしら(調べてない日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…