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セガサミー、おもちゃ開発に生成AI デザイン案100倍に - 日本経済新聞

 2024/06/05  引用元:日本経済新聞  続きを読む
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2024/06/05、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに6件のコメントが寄せられています(2026/07/28 01:27現在)。
記事公開から2年以上経過していますが最新のコメントは2024年6月8日に寄せられています。 また、「セガサミー」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに2年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。

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みんなの反応・コメント   6件

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近藤賢志/OMO事業開発責任者 2024年6月8日 5:34
良いアイデアは、良いアイデアの起点をいかに作り上げるか大事だと思っているので、そもそもスタート地点のアイデアが豊富にあると必然的に良いものを生むための議論が増えるとおもう 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ねこさん⚡(ΦωΦ) 2024年6月6日 13:57
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ”人では思いつかないようなアイデアもあり、担当者は短時間で多くの試行錯誤ができるようになり、おもちゃの完成度を高められるとみている”
カボチャ 2024年6月5日 22:47
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… 反AIがセガサミーの商品変えなくなっちゃったの笑う。 二度とドリームキャストができないのかわいそう
JT之助(ダジャレ職人) 2024年6月6日 6:30
えぇアイデアを出してもらうのか / “日本経済新聞” htn.to/3tPV3tZSRb
野口 真史 @ データビジネスの人 2024年6月5日 21:43
おっ日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ろてじん 2024年6月5日 19:42
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…

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