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博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に 30億人市場を開拓 米で先行、海外新興と提携 - 日本経済新聞

 2024/06/06  引用元:日本経済新聞  続きを読む
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2024/06/06、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに7件のコメントが寄せられています(2026/06/14 05:31現在)。
記事公開から2年以上経過していますが最新のコメントは2024年6月19日に寄せられています。 また、「博報堂」「ターゲット」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。

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みんなの反応・コメント   7件

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kiyo_sideburnzz 2024年6月15日 11:11
"テレビなど既存の広告媒体が頭打ちになるなか、ゲームに費やす時間が長い若者を主なターゲットにして顧客企業につなげる"〜博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に 30億人市場を開拓 米で先行、海外新興と提携 nikkei.com/article/DGKKZO…
アカホシ/谷田優也 2024年6月19日 8:37
博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に日本経済新聞 ゲーム自体を視聴してる人が多いからこそ、メーカー側と連携した広告はきちんと価値を持ちそうです。 nikkei.com/article/DGKKZO…
永井(コンフィデンス・インターワークス 取締役CFO) 2024年6月6日 8:00
博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に日本経済新聞 ゲーム開発費の高騰に対応してスポンサーが広告費で賄うようになっていくかもしれない。 nikkei.com/article/DGKKZO…
MASA 2024年6月6日 6:51
どのくらいのインプレッションがあるのだろうか?アバターの洋服とかも対象なのかな〜/博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO…
Kazuyuki Sunohara 2024年6月6日 8:07
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO…
Masao Kakihara | 柿原正郎 | Professor @ TUS IDM 2024年6月19日 23:57
#eスポーツ #ゲーム 博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO…
嘗てsileninorityと名乗ってたSさん 2024年6月6日 9:07
博報堂、ゲーム空間広告 Z世代に日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO…

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