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今やソニーGの屋台骨 プレステ「30年」エンタメを変えた 掛け算の経営 - 日本経済新聞

 2024/12/03  引用元:日本経済新聞  続きを読む
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2024/12/03、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに14件のコメントが寄せられています(2026/06/26 00:24現在)。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2024年12月6日に寄せられています。 また、「ソニー」「イノベーション」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。

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みんなの反応・コメント   14件

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きたみまさし【狛江市議会議員 日本維新の会】 2024年12月4日 14:22
複数データを並列処理する画像処理半導体GPUの特性がAI性能を飛躍的に高めた ChatGPTをはじめとする生成AIの普及でNVIDIAのGPU需要が爆発的に膨らんだ 今や世界一の半導体会社に プレステがAIを進化… ソニーのプレステ30年 エンタメを革新した掛け算の経営 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZTS…
イワマ タツヤ ??Tatsuya IWAMA 2024年12月3日 9:01
ローンチタイトルにいまいち好みのゲームがなくて購入を見送ってたなぁ.... 🛸矢追純一極秘プロジェクト『UFOを追え』が観たくて買った気がする...日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
supino 2024年12月3日 8:43
ポケットに入れて「どこでもいっしょ」のゲームが生活に溶け込んでいく感じ。子供心をくすぐられてた。ポケットピカチュウ欲しかった。 ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZTS…
うさみこ@亡くなっても愛犬好き 2024年12月3日 6:42
ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 「1,2,3でゲームが変わる」とたんかを切ったCMが話題となったが、ゲームどころかエンターテインメントの世界をも一変させた。 nikkei.com/telling/DGXZTS…
中嶋 義浩 2024年12月3日 13:07
もう30年! ちなみに今は、大学時代にどハマりした「ドラクエ3」を、PS5で楽しんでます! ある意味すごいよね? ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
ファーイースタン・オールドブックス 2024年12月3日 9:12
読みごたえあるわ。SONYとSEGAがなかったらNVIDIAの興隆もなかったかも ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
丹治翔/朝日新聞ネットワーク報道本部(大阪) 2024年12月6日 10:24
《プレステの波乱に満ちた30年間は、イノベーションやビジネスの生きた教材だ》 ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
ふかにゃん @ Findy Team+ 2024年12月3日 9:57
やっぱSONY,PlayStationが大好きなのよ ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
のとみい 2024年12月3日 7:20
次なる高みはあるのか。 ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
クマガイ N.K 2024年12月3日 11:12
日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
封神龍(新型コロナワクチン5回目接種仕様) 2024年12月3日 6:09
“日本経済新聞” htn.to/eDWPvvMEP9
miyamomo 2024年12月3日 7:26
ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞e nikkei.com/telling/DGXZTS…
喜志武弘 2024年12月3日 14:17
ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/telling/DGXZTS…
LIME_FFTCG? 2024年12月3日 13:08
ソニーのプレステ30年、エンタメを革新した掛け算の経営日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZTS…
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