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3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

 2024/12/21  引用元:arXiv.org  続きを読む
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村山 理 2024年12月21日 21:23
各パラメータを損失関数の画素値の絶対誤差、Dは2つの画像間の局所的な輝度、コントラスト、構造の類似性を表す) arxiv.org/abs/2308.04079

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