3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

2024/12/21 引用元:arXiv.org 続きを読む
2024/12/21、『arXiv.org』が報じたこのニュースに1件のコメントが寄せられています(2026/04/20 17:10現在)。
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各パラメータを損失関数の画素値の絶対誤差、Dは2つの画像間の局所的な輝度、コントラスト、構造の類似性を表す) arxiv.org/abs/2308.04079