「モンスターハンターワイルズ」800万本ヒット 開発・辻本良三氏「声で没入感」 - 日本経済新聞

2025/03/10 引用元:日本経済新聞 続きを読む
2025/03/10、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに9件のコメントが寄せられています(2026/04/04 19:39現在)。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2025年3月12日に寄せられています。 また、「ワールド」「カプコン」「クエスト」などの企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
あなたはこのニュースについてどう思いますか? 関連する最近のニュースを知りたい場合は 「モンスターハンターワイルズ」 「没入感」 「開発・辻本良三氏」 で検索可能です。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2025年3月12日に寄せられています。 また、「ワールド」「カプコン」「クエスト」などの企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
あなたはこのニュースについてどう思いますか? 関連する最近のニュースを知りたい場合は 「モンスターハンターワイルズ」 「没入感」 「開発・辻本良三氏」 で検索可能です。
一緒につぶやかれている企業・マーケット情報
みんなの反応・コメント 9件
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「モンスターハンターワイルズ」 世界販売本数が発売後3日間で800万本ヒット 任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズの最新作に迫る好記録! 「声で没入感」 「プレーヤーがモンハンの世界観に入り込みやすくなるよう工夫した」開発/辻本良三氏談 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
「モンハンワイルズ」800万本ヒット 開発・辻本良三氏「声で没入感」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ほざくなよ?ワールドの積み重ねがあったからな? 今の状態は謂わば売り逃げの状態やぞ ストーリーは良かったとはいえボリューム不足は否めないし、不具合やUIはゴミカスやんけ辻本?
そこは副次的というかそこじゃないと思う。 グラフィックめちゃ頑張ったワールド路線でかつ、直前の期待値からワールドがsteamで盛り上がってたためだと思うの。 「モンハンワイルズ」800万本ヒット 開発・辻本良三氏「声で没入感」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
モンハン新作800万本ヒット 開発・辻本氏「声で没入感」 nikkei.com/article/DGXZQO… >シリーズのプロデューサーを兼ねるカプコンの辻本良三専務執行役員は日本経済新聞の取材に >「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」 JRPGなんぞというオワコンの方へ行ってどうするんだ…。
確かにワールドよりもストーリーが深掘りされてて、自分的には高評価👍「ストーリーはいらんから、すぐにモンスターを狩らせろ」って意見あるらしいけど、どんだけバーサーカーやねん👹 モンハン新作800万本ヒット 開発・辻本氏「声で没入感」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
それ、違うと思いますよ。今度はただただWorldのユーザーベースの拡大とPSとSteam両方同時発売による効果かと思います。 「モンハンワイルズ」800万本ヒット 開発・辻本良三氏「声で没入感」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
いや、ストーリーとかいいから早く上位クエストやらせてくれとしか思わんかったけどな。 「モンハンワイルズ」800万本ヒット 開発・辻本良三氏「声で没入感」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
「モンハンワイルズ」800万本ヒット 開発・辻本良三氏「声で没入感」日本経済新聞 ストーリー良かった けど今までみたいに途中でクエスト挟みたかったな nikkei.com/article/DGXZQO…
カプコン辻本良三氏「 モンスターハンターワイルズのヒット要因は『ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた』こと」日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…