モバイルゲーム、10年たっても「パズドラ」 日系企業停滞 - 日本経済新聞

2025/04/16 引用元:日本経済新聞 続きを読む
2025/04/16、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに4件のコメントが寄せられています(2026/08/09 08:10現在)。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2025年4月17日に寄せられています。 また、「KLab」「Google」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
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記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2025年4月17日に寄せられています。 また、「KLab」「Google」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
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みんなの反応・コメント 4件
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日本経済新聞 「オリジナルのゲームをつくろうとしてきたが、市場の変化が急激すぎて対応できなかった」。KLab社長、真田哲弥は嘆息する。2010年代からゲームをヒットさせてきた「老舗」が苦しんでいる。 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞 「オリジナルのゲームをつくろうとしてきたが、市場の変化が急激すぎて対応できなかった」。KLab社長、真田哲弥は嘆息する。2010年代からゲームをヒットさせてきた「老舗」が苦しんでいる。nikkei.com/article/DGXZQO…
KLabの社長さんコメントも日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
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