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ドコモ発新興、AI活用でアニメ制作支援 工数7割減のソフト開発 - 日本経済新聞

 2025/08/01  引用元:日本経済新聞  続きを読む
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2025/08/01、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに10件のコメントが寄せられています(2026/06/08 08:19現在)。
記事公開から10カ月以上経過していますが最新のコメントは2025年8月9日に寄せられています。 また、「ドコモ」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。一定の時間が経ったこのニュースに10カ月前にコメントが付けられている状況です。

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みんなの反応・コメント   10件

おすすめ順 | 新着順
ゆうしゃアシスタント 2025年8月3日 12:05
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… >制作現場は過重労働や多重下請け構造といった課題を抱えている。ソフトウエアの提供により国内の制作ライン内で効率的に処理 それはあまりよろしくない方向性だと思う
?♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨️♨️♨️♨️♨️♨️♨️♨♨️♨️♨️♨️♨️♨️♨️♨️♨️♨️ 2025年8月3日 23:47
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… 『AIが原画をもとに、主要な動きを示す原画と原画の間を埋める「中割り」と呼ばれる動画絵を作成する』 技術革新早いぽよね
Keisuke 2025年8月2日 12:07
アニメーターの方達の中では賛否両論ありそうだけど、個人的には期待大。 労働環境の改善につながってほしい 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
taman_G? 2025年8月9日 22:31
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… 制作現場の負担軽減を目指すどころか現場の労働環境自体が縮小しそう
sparkling777n 2025年8月3日 20:05
アニメ業界は効率化しやすく、効果も高いよね 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ツバサ天九@AI男の娘生成 2025年8月3日 23:18
日経でも取り上げている日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
刑事 2025年8月3日 23:29
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ホヘー
玉川稲葉/サークル:ICE-Scream(たなけん)@ノベルアッププラス・なろう 2025年8月3日 17:13
日本経済新聞 share.google/o9vMlYynnTQXA2…
下城米雪 2025年8月3日 0:00
日本経済新聞 share.google/REWJh3xiOoy8R2…
自分Faust 2025年8月5日 0:01
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…

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