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〈ビジネスTODAY〉ソニーG「ゲーム内課金」軸 今期営業最高益予想上振れ コンテンツで稼ぐ前面 - 日本経済新聞

 2025/11/12  引用元:日本経済新聞  続きを読む
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2025/11/12、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに2件のコメントが寄せられています(2026/04/26 15:58現在)。
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みんなの反応・コメント   2件

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向川 敏秀【人材・組織マネジメント講師&コーチ】 2025年11月14日 10:36
〈ビジネスTODAY〉 ソニーG「ゲーム内課金」 今期営業最高益予想上振れ コンテンツで稼ぐ前面 エンターテインメント事業への「全集中」に向けて ゲーム内課金が好調なゲーム事業が支える 軸日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO…
係長 2025年11月12日 14:12
プレステのアドオンがハードやソフトより売上が大きいらしい。なぜそんな?と思ったけど原神とかのガチャか。これは任天堂にはない強みだな。 〈ビジネスTODAY〉ソニーG「ゲーム内課金」軸日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO…

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