すべて
| ニュース・評判・反応
Blizzardのサイト内検索結果
「マイクロソフト・ゲーミング」から「Xbox」へ——名称を元に戻すという決断は、ブランドの力への再確認だ。Activision Blizzard買収でゲーム帝国を拡大した後、「プレイヤーたちは不満を抱えている」「やるべきことは山積みだ」と自ら認める率直さは、現場の声に向き合う姿勢を示している。
Databricks創業者が出資するほど、データ基盤×AIエージェントの組み合わせは本命ですね!Databricksを日本語で学べる1冊→ zenn.dev/datablizzard/b… x.com/thebridge_jp/s…
@EFBlizzard3909値下がり早そう(笑)
Blizzard買収した意味あったんかな?
よかった…CoDやらない人にとっては今回のUltimateの倍額への値上げはただただActivision Blizzard買収のケツを拭かされている印象しか持てなかったもんな…
@JirouOsakabe他1人結局Blizzardも食われたし、RiotもTencentへ身売りしたし、Bethesdaも食ったり食われたりしてるし… ソニーもかなり買いまくってる。 結局買収されない歴史ある小さい会社マジで一個も思いつかない。
@M2Boze他1人例:Blizzard社がMicrosoftに買収された時のCEO、株主投票よりCEO就任のKotick氏はMicrosoft買収の解任で契約上や他のボーナス含めて約39千万ドルを貰う、2023年。他の高層管理も似たような契約や給料で就任してる。 Blizzard社2022年の収入は167.2千万 他の連盟会社含めて752.8千万
@Chris_BK68BlizzardやEAのような、ゲームメーカーと消費者の橋渡しのような、ハブの役割をしている企業は、ゲームを世界中に流通させる為には必要な存在ですよ 自分の遊びたいゲームが手軽に買えるのは彼らの企業努力の賜物でもあると思いませんか まあEAが買収したタイトルに限ってはいい結果にはなってませんが
Spellbreakの開発元いま何作ってるんだろって思ったらBlizzardに買収されてWorld of Warcraft作ってた
これ、当時は「高すぎる」「意味不明」と叩かれた。 でも結果は…… → 世界最大級のモバイル収益メーカーを手に入れた → CoD依存からの脱却に成功 → Blizzardより稼ぐ年もある → Microsoft買収の価値を爆上げした 完全に“未来を読んでいた”判断。
•スタジオを守る •文化を再建する •IPを復活させる •CoD依存をやめさせる •Blizzardを再生させる つまり “救済型買収”。 漫画で言うなら、 「ラスボスを倒すんじゃなくて、
ラスボスの心を取り戻すために手を差し伸べる」 という超レア展開。
🟥【1】アクティビジョンの闇堕ちは“自力で戻れないレベル”だった 普通の闇堕ちなら、
仲間の説得で戻れる。 でもアクティビジョンは違った。 •パワハラ問題 •Blizzardとの文化崩壊 •CoD依存でスタジオ疲弊 •中規模ゲーム全滅 •クリエイター大量離脱 •株価下落 •社内の信頼ゼロ
🧓 Microsoft=丹下段平説(これも完全一致) ✔ タオルを投げずに見守る Microsoftは買収後、 •Blizzardを切らない •スタジオを潰さない •開発者を守る •文化を再建する •年次リリースを強制しない つまり 「タオルは投げない」 という姿勢。
🟫Blizzard のIPが Game Pass の“主役”になる Microsoft は買収の目的として
Game Pass の強化 を明確にしている。 3 つまり: •Diablo •Overwatch •WoW •StarCraft •Hearthstone これらが Game Pass の“看板”になる。
🟩"クリエイター優先”の文化に戻す方針 Microsoft は買収後にこう言っている: •クリエイターを第一に •スタジオの自由を尊重 •プレイヤーとコミュニティを中心に •安全で健全な職場環境を作る これは Blizzard が失っていた部分そのもの。
🟦Microsoft は Blizzard を“コンテンツの柱”として扱っている (公式発表より)
Microsoft は買収時に、
Blizzard を Warcraft / Diablo / Overwatch の巨大IPを持つ柱 として扱っている。 つまり Blizzard は
「Activision の一部」ではなく
Xbox 全体の中心ブランドのひとつ になる。
Blizzard が Microsoft 傘下でどう“再生”していくのか?
これはアクティビジョン買収の中でも、いちばん“ドラマのある部分”なんだよ。 検索結果を踏まえると、
Blizzard の未来は 「復活」ではなく「再生」 に近い。
🟥買収前のアクティビジョンは“創業精神と真逆”になっていた 創業者たちが守ろうとしたものは
完全に失われていた。 •CoDの年次リリース地獄 •全スタジオがCoDに駆り出される •中規模ゲームが作れない •クリエイティブが死ぬ •パワハラ問題 •Blizzardとの文化崩壊
🟪アクティビジョンの“暗黒時代”は終わる 買収前のアクティビジョンは: •パワハラ問題 •Blizzardとの文化衝突 •CoD依存 •中規模ゲームが作れない •開発者の大量離脱 という“崩壊寸前”の状態だった。
🟩Xbox は“世界観ごと買収している” 普通の会社はゲームを作る。
Xbox は “世界”を買う。 •Bethesda → 宇宙(Starfield)、ファンタジー(TES)、黙示録(Fallout) •Blizzard → 魔法(Diablo)、未来(Overwatch)、MMO(WoW)
🟩Blizzardの開発者たちはむしろMicrosoftを歓迎していた Blizzardの開発者は、 •「アクティビジョンの圧力から解放されたい」 •「ゲーム文化を守りたい」 •「品質を優先できる環境に戻りたい」 という理由で、Microsoftの買収を歓迎していた人が多かった。 外から見えるイメージとは真逆。
現実世界でもやってる事がディアブロのビルド作りと変わらないからシナジー揃った時の脳汁めっちゃ濃そう。 そろそろあいつBlizzardも買収したほうがいい。 x.com/ikejiri_biz/st…
@SilverX_Tesla他1人なんか既視感あると思ったらディアブロだこれ。 現実世界でもやってる事がディアブロのビルド作りと変わらないからシナジー揃った時の脳汁めっちゃ濃そう。 そろそろあいつBlizzardも買収したほうがいい。
【OW】韓国Overwatchが大転換 - Nexonとパブリッシング提携へ ━━━━━━━━━━━━━━━ ■詳細 ・韓国PC版OverwatchのパブリッシングをNexonが担当 ・Blizzardは開発とグローバル運営を継続 ・PC房プログラムと特典を拡大 ・韓国に特化したコンテンツとサービスを提供 pic.x.com/EejQSVI3d6
プロジェクトヘイルメアリーの原作者ってBlizzard Entertainmentの元社員なのかしかもWC2の頃って、Activation買収前じゃん。。。 1年で解雇になって売れっ子作家になったのか人生何があるか分からんな。 x.com/deantak/status…
この人はMicrosoftで20年ほど働いた後にBlizzardに移籍、例のセクハラ騒動による混乱の後に共同CEO(後単独のCEOに)になったと思ったら、親会社ごと古巣のMicrosoftに買収されるというなかなか複雑な経歴の持ち主です。
2018年のBlizzConはイオンシネマさんとBlizzardさんの協力のもと映画館を貸し切ってイベントをやりました! クリエイティブ作りすぎて赤字で怒られたのを思い出すw pic.x.com/HoGgKd0DMI x.com/owwcteamjapan/…
「絶対儲かる」みたいな断定的な判断の提供をして損失が出た場合は 金融商品取引業者は損害賠償義務が生じる あとは損失の補填を約束したりインサイダー取引をしたりすると確実に捕まります x.com/blizzarddrbd/s…
Microsoftのゲーム事業(Xbox、Game Passなど)は、昨年(2025会計年度)で235億ドル(前年比+9%)を達成しました。これは、687億ドルで買収したActivision Blizzardの影響が大きく、Call of Dutyのような大ヒット作が加わったおかげです。 x.com/xbox/status/20…