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Steamのサイト内検索結果
“サクナヒメ”のソシャゲ、半年に満たずサービス終了へ ユーザー「農業は片手間でできるものではなかった」(ITmedia NEWS) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/24e3b… まぁ、目に見えてた話しよな…SwitchやSteamとかのようにそういう風に出しておけばよかったとは思う
“サクナヒメ”のソシャゲ、半年に満たずサービス終了へ ユーザー「農業は片手間でできるものではなかった」 - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/… steam 版待ってたんだが!?
このゲーム、オフライン用に課金要素を手直ししてSteamとかで売り切りにして発売したら売れるんじゃね普通に 提供元: ITmedia share.google/FcWJr0THbB5moE…
重力:OFF 🚫 磁力:ON 🧲 もう“落ちる”ことはない。 この宇宙船では、引き寄せと反発を使いこなしてターゲットを目指そう。 これまでにない、新感覚の“倒す”体験を楽しめ! Knock It Over, Again? をSteamのウィッシュリストに追加しよう! #インディーゲーム #猫ゲー #自作ゲーム #死にゲー
とは言え今のご時世結構オンライン接続でゲームするの当たり前ではあるけどこういうDRM認証システムって結構ユーザーからの反発招くんだよな。SteamやXBOXも相当嫌われたし…。 x.com/Pirat_Nation/s…
@natt_uni_ff14PCゲームを全部Steamで管理したかったり、決算にウォレット使えるとか、共通の環境の人がいればフレンド機能で連携しやすくなるくらいの利点だった気がする?🤔w
「博麗神社の買収を目指そう」がパワーワードすぎて入ってこないんだけど、街コロてきなゲームなのかな 幻想コロコロ store.steampowered.com/app/3661550
ハムスター視点の実写恋愛シム『ハムコイ-ハムスターに転生した僕と三姉妹の甘々な日々』今年7月発売へ。週刊誌「FRIDAY」も携わるゲーム、“Steamストアページ削除”を乗り越えて automaton-media.com/articles/newsj…
鳥の戦士が世界崩壊前に塔の頂点を目指すメトロイドヴァニア『Feather’s Edge』Steam向けに配信予定。「INDIE Live Expo」にて最新トレーラーが公開。『Among Us』開発元が出資する news.denfaminicogamer.jp/news/260425v
@AUTOMATONJapanこれはゲーム業界にとって確かに興味深い展開です。「FRIDAY」とのコラボレーションは信頼性を高め、Steamストアページの削除といった課題を克服することはチームの献身を示しています。リリースを楽しみにしています!
鳥の戦士が世界崩壊前に塔の頂点を目指すメトロイドヴァニア『Feather’s Edge』Steam向けに配信予定。「INDIE Live Expo」にて最新トレーラーが公開 news.denfaminicogamer.jp/news/260425v 壁張り付きからのダッシュ&攻撃アクションと時間停止が特徴。『Among Us』開発元のインディーゲームファンドが出資 pic.x.com/k3MYvk5Fm8
「クレ・ド・ポー ボーテ」がユニセフと提携を継続。STEAM教育を推進し、新たに730万人の少女たちの追加支援目指す。 fashionsnap.com/article/2026-0…
「自分だけのデータセンターを作れるゲーム」Steamで配信開始、評価は「非常に好評」 (ITmedia) itmedia.co.jp/news/articles/…
SEGAさんがレトロゲームの復刻に消極的なの‥ひょっとしてメガドラミニとかSEGAエイジスとかSteamのGenesis Classicsはよっぽど赤字だったのかな‥
@takaichi_sanaeDear Sanae 【失われた30年問題:GHQ日本人右脳破壊教育】 【和のリベラルアーツ世界発進➡︎日本リスペクト➡︎日本人プライド創生』 右脳最小国・日本は、思考力・イマジネーション力下落‼️ 米国は1%のエリート教育はART教育がMUST‼️ ジョブスiPhon2007直後➡︎教育は【STEAM】に変革‼️ TAM
FANZAキャラチャットは提携AIチャットサービスなので提携先で料金もルールも違う。FANZAがsteamみたいな立場。提携先ごとに無料ポイントあるからタダでも結構あそべちゃう。 #AIチャット #FANZAキャラチャット
@raguna36他1人まあ、販売サイトがカード決算を止められたり たびたび、目覚めた人達が表現に口出ししようとして来たり 実際に変な翻訳の話を聞くから、警戒心が立つだけで 現状のSteamが誠意のある会社なのは同意します
@Steam_Chimpan買収そのものよりABという会社に対して疑問に思いましたよ。 正直会社としてあってはならない事件でしたよね? ナムコやテクモを比較にするにはあまりにも失礼過ぎでは?
ゲームも凄く楽しみだけど イベントが豪華すぎてめっちゃ羨ましいw STEAM版もいいけど ゲームパスが発売日から対応してるし、 ちょうど値下がりし&今ならお試し140円なんでゲーパスもオススメ x.com/misuzu_zip/sta…
@Steam_Chimpan「いやいや、本当はMSにはこういう意図があって買収したんだろ?」って後で言われても、「そうかもしれないし、そうではないかもしれない」域を出ない訳で。「裁判結果の事実」を捻じ曲げてまでいちゃもんつけるのはちょっと頭おかしいですねぇ。
昨今はセールが早い Steam育ちだから何も言わんけど 昔はライザ値下がりしねぇ〜〜ってずっと待ってたのに セールで買うんかい うん
@nusihito_kouコウさん、おはようございます〜.ᐟ 4月最後の華の金曜日なので、今日はプレミアムフライデーらしいですよ⟡.· 色々お得な買い物出来ると良いですね👌🏻AmazonやSteamとかでもセールやってるのかなぁ、後で見てみよう💭
東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/… 使えるIP使った方がええで
東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
今使ってるパソコンが6年目なのとps6以降の未来が不審になって真面目にsteammachine買う可能性がかなり高まってきたので節制して資金調達しないとなのだ
東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/… @itmedia_news さんから 北斗の拳とか色々とIP持ちだけど、それを使わないとなると大変なのでは? #東映ゲームズ #東映 #ToeiGames
東方Project二次創作のデッキ構築型対戦ゲーム「幻想コロコロ」,4月28日にSteamでリリース。“博麗神社の買収”を目指してカードバトルに挑戦 4gamer.net/s/G100116.2604… ゲーム内には36曲の楽曲が収録され,各キャラクターに専用BGMを用意 pic.x.com/Ya3RHXyRK1
steamアカウントサブで動かすしかない…APEXやってないとはいえあのアカウント帰ってこなかったら総額10万の損失なんだが…他もろもろ入れたら30万ロスト…うそやん…
まぁ、東映動画、以前ゲームは出してたから、ある意味復帰とも言えるかもしれない 東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
【新着】「クレ・ド・ポー ボーテ」がユニセフと提携を継続。STEAM教育を推進し、新たに730万人の少女たちの追加支援目指す。 fashionsnap.com/article/2026-0… pic.x.com/6nTiDTm3Ep
@Tomoejp1236日本語前提の日本版Steamを作るなら、そこは日本の会社が出資するのもわかる。 だけど、そこに外国語版コンテンツまで用意するなら、そのぶんは受益者たる該当言語圏の誰かが出資するのが筋なんだよなぁ。 海賊版ユーザーは多分そこまでは想像していない。
東方Project二次創作デッキ構築ゲーム「幻想コロコロ」のSteam製品版が4月28日に公開!自分だけの最強デッキを構築し、誰よりも早く博麗神社の買収を目指せ gamer.ne.jp/news/202604210… pic.x.com/fUdmbW03js
東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
[ITmedia NEWS]東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから itmedia.co.jp/news/articles/…
SteamNextFestに出るのが王道のマーケだと思ってたけど 私は小規模開発者で1000〜2000本売れると赤字回避できるので 無理に出なくても良いかなって感じがしてきた 小さいゲームを長期間開発するの苦手だし 完成したらすぐ出しちゃおう〜 タイミング合ったら出るスタンスでいきます!
@YskarZ他1人これにはそちらの企業との提携といった協力関係も必要になってきそうですね。よい仕組みが作れるといいのですが。Steamは素晴らしいプラットフォームだと思いますし、自分も漫画収入の大半はSteamのものです。
色々調べたりして、漫画版Steamが必要そうなのは分かった。しかし展開地域を選ばないと大変な損失になりそうなのもよく分かった。 正規品が買えるならそっちを買うって人がいるのも分かったが、海賊版だけで満足するカスユーザーが同じくらいいるのも分かった。 ひたすら面倒な問題だ
ちなみに、任天堂が海外に買収されたらカオスになります。新たな資産運用でゲーム社会が狙われファンが減少する事態が発生中です。金儲け主義はよい作品産まれず、バグ祭り。クリエイターさん達がsteamに流れてしまった。ソフトが面白くなくなったのはクリエイターさんの環境も問題なんですよね。
貯金残ってるかワンチャンsteam版でswitch向けに出す分賄えたらそれで作るつもりだけど赤字だったらクラファンすることにするよ(50万ぐらいで集まらなかったら別のときにする) x.com/_ktrns/status/…
StarFear 反射神経と損失を軸に構築された360度シューティング協力ゲー プレイテスト参加者募集中 store.steampowered.com/app/3700300/St…
北海道 関東 関西 九州 の国内で電車に乗るのにも 別規格のカードを発行している国だ。 仮に複数の出版社が共同出資してSteamのようなものを作ったとして、商品は一流でも酷いUIと利便性になるだろう。
例えばもし、steam deckがソフトメーカーと本格的に提携してゲームのsteam deckへの最適化を進めてもらったりコンソールのようにハードではなくソフトで利益を出すビジネスモデルが可能になり、携帯機でAAAタイトルを60fps出せる性能と安定性かつ7万円台くらいの低価格が実現出来れば
@azulcaneta_広げる=生存戦略としているけど実際は日本のゲーム、アニメ、漫画産業は日本オタクのニッチ市場の高単価戦略で生き残ってきたんだ。外国市場が増えたのはつい最近だ。だから市場を拡大する技術も知識も資本もない。それを壊したいならSteamからの提携や他国の資本投資が必要だろうね。
@shikabanenoue今はクラウドの時代。Steam等を使えば自社サーバーやインフラ投資は不要です。翻訳は市場を広げるための投資であり、高値で放置して売れ残る方が損失です。客側に投資を求めるのは、ビジネスとしておかしな主張ですよ。
@shikabanenoue海賊版は原因ではなく、アクセスの悪さの結果です。SteamやSpotifyの普及で、ブラジルの支払い文化は劇的に変わりました。適切な価格なら、皆公式を選びます。市場を捨てるのはリスク回避ではなく、単なる機会損失です。日本が無視した市場を、今は他国の企業がリージョン価格で独占していますよ。
もうSteamがmetaかpico?だか買収してVRゴーグルつくってくれ アホみてぇに独自ストア乱立させんな
@iwanawatch他1人アメリカかーじゃあ僕の印象だと企業への反発で海賊版つかう感じ?又は翻訳の精度かな? steamはうまくやってると実際思うよ マンガに関してはそういうのほしいよね アニメに関してはCrunchyrollがあるって聞いた 僕アメリカのVRChatゲーム8000時間してるよw、キチガイ見たいでしょwwwwwww
@kloyywanlraaw他1人日本人としては不思議なんだよね。アニメはクランチロールをソニーが買収したり海外販路は拡げてるし。 ゲームはソニーや任天堂、Steamのおかげで大体どこでも日本のゲームが遊べる。 日本の漫画業界だけ異様に出遅れてるんだ。 流石になんとかしてほしいよ。
興味深い Steamでは2025年に約2万本近いタイトルがリリースされており,そのうち資金回収+αができているのは10%程度とされている。 日本におけるインディーゲームの現在地とは。インディーゲーム開発者でもある一條貴彰氏が語る,投資や資金調達の課題とその打開策 4gamer.net/s/G999104.2604…