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UNREALのサイト内検索結果
@Snapdragon_JPN運転席のコックピットもすごい! Snapdragon Cockpit Eliteで、運転席のメーター類、ナビ、エンタメ画面まで、統合制御してくれます。 Epic Gamesと提携し、高精細なゲームエンジンUnreal Engine 5をSnapdragonに最適化して提供。 非常に綺麗で動作もなめらか! pic.x.com/8JIKDXrWWA
Godotのコア開発者たちが立ち上げたW4 Gamesが テンセント主導で約28億円を調達していた。 Godotエンジンの商用サポートやツール整備に特化した会社で 今回の出資でアジア圏での普及を一気に進めると報じられている。 UnityやUnreal前提で考えられてきたゲーム開発のエコシステムが x.com/AUTOMATONJapan…
4を「PS5でも60出る様にしたし、その流用で3も」という様には行かない。 何故なら内省エンジンの3とUnreal Engine5の4の時点でそれはできないから。 それでもPCならともかく、PS4や箱骨まで対象(流石にSwitchは対象外)の時点で完全に赤字よ。 と言うかギリギリの旧ハードでようグラいじれたなと。
暴落に耐える含み益は何%か|円建て77年で出した答えと、それでも僕が含み益を見ない理由 半値に耐えるには+100%。中央値でそこに届くのは積立15年目でした。 tobionoreal.com/unrealized-gai…
@Seraf_unRealなんにも怒ってないけど、とりあえず右側って呼ばれるのだけは猛烈に反発してるだけともいう
@chopachopa3180他1人ブラウザDAWの会社を買収してそのスタッフ取り込んでるので、vst3やAAXとかのネイティブ対応は視野に入ってると思うんですけどね。 とはいえその前にマスタートラックなど先に整備すべきものも多いので、UNREALENGINEみたいにロードマップ出してくれたらいいのにな、とは思います。
「#BTC 未実現損失率、40%の深層ストレスバンドを下回る」 ビットコインの未実現損失率(Percent Unrealised Loss)は現在35.2%で、追跡中の供給量の約35%が未実現損失の状態にあることを示しています。 pic.x.com/UxWhQD8DnT
でもまぁUnrealはナシやな、 でもvalveと提携するわけもなくて無いな