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ゲームで心理的苦痛を改善 日本大学、コロナ禍で検証 - 日本経済新聞

 2024/10/05  引用元:日本経済新聞  続きを読む
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2024/10/05、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに8件のコメントが寄せられています(2026/05/26 16:25現在)。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2024年10月7日に寄せられています。 また、「コロナ」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。

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みんなの反応・コメント   8件

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阪上 誠@年間3万人のエンジニアが集まる会社の採用責任者 2024年10月5日 17:50
日経新聞に記載されていたのですが、 「ゲーム機を所有し遊ぶことが人生の満足度を高め、心理的苦痛を和らげる効果があるとの研究結果をまとめた。」らしいです。 テスト中の子供には見せられへんな😅 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
knockout 2024年10月7日 9:57
元記事👇 ✅日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ✅2025年度文部科学省概算要求 GIGAスクール構想第2期の基盤整備を強化教育家庭新聞 kknews.co.jp/post_ict/24100…
第5区?スポーツ&趣味特化 2024年10月5日 12:05
ほほー🙄 >遊ぶことでも心理的健康度は高まっていたが、遊ぶ時間が1日あたり3時間以上になるとゲームによる心理的効果が薄れることが分かった。日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
メルモちゃん? 2024年10月5日 11:20
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ゲームに限らず自分が夢中になれるモノ だと思うな〜、時間を忘れてしまうような…. 笑
株式会社エス・ピー・ネットワーク 2024年10月7日 13:00
【ゲーム】 #企業危機管理 #ゲーム #心理的苦痛改善 nikkei.com/article/DGXZQO…
てーかっぷどっぐ@ビットコぎゃんぶらー犬猫イカタコアザラシ 2024年10月5日 10:17
現実逃避したほうが、生きやすい日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
Masao Kakihara | 柿原正郎 | Professor @ TUS IDM 2024年10月7日 19:52
#eスポーツ #ゲーム日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日経サイエンス 2024年10月5日 11:35
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…

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