ゲームで心理的苦痛を改善 日本大学、コロナ禍で検証 - 日本経済新聞

2024/10/05 引用元:日本経済新聞 続きを読む
2024/10/05、『日本経済新聞』が報じたこのニュースに8件のコメントが寄せられています(2026/05/26 18:02現在)。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2024年10月12日に寄せられています。 また、「コロナ」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
あなたはこのニュースについてどう思いますか? 関連する最近のニュースを知りたい場合は 「コロナ禍」 「検証」 「改善」 で検索可能です。
記事公開から1年以上経過していますが最新のコメントは2024年10月12日に寄せられています。 また、「コロナ」の企業・マーケット情報などについて言及しているコメントがあります。だいぶ時間が経ったこのニュースに1年前にコメントが付けられている状況で最近は関心を向けられていないようです。
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一緒につぶやかれている企業・マーケット情報
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みんなの反応・コメント 8件
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日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
#eスポーツ #ゲーム日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
【ゲーム】 #企業危機管理 #ゲーム #心理的苦痛改善 nikkei.com/article/DGXZQO…
元記事👇 ✅日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ✅2025年度文部科学省概算要求 GIGAスクール構想第2期の基盤整備を強化教育家庭新聞 kknews.co.jp/post_ict/24100…
日経新聞に記載されていたのですが、 「ゲーム機を所有し遊ぶことが人生の満足度を高め、心理的苦痛を和らげる効果があるとの研究結果をまとめた。」らしいです。 テスト中の子供には見せられへんな😅 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
ほほー🙄 >遊ぶことでも心理的健康度は高まっていたが、遊ぶ時間が1日あたり3時間以上になるとゲームによる心理的効果が薄れることが分かった。日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… ゲームに限らず自分が夢中になれるモノ だと思うな〜、時間を忘れてしまうような…. 笑
現実逃避したほうが、生きやすい日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…